Comment augmenter vos compétences sur MindManager :

  • Offre en ligne : Learning Efficiency Digital
Niveau : débutant à confirmé

Le perfectionnement à MindManager en toute liberté, où et quand vous voulez grâce aux ressources digitales exclusives développées par CIFORM.


L’espace de digital learning CIFORM intègre les dernières avancées en sciences cognitives. Les apprenants sont invités à s’y connecter régulièrement pour :

1 . optimiser la courbe de l’oubli
2 . entrainer leur mémoire ;
3 . approfondir le temps de formation en présentiel ;
4 . réduire le délai d’acquisition des compétences.


On peut notamment retenir des observations du physicien allemand Ebbinghauss (1885) sur la courbe de l’oubli que :
1 . le taux de mémorisation réel est proportionnel au nombre des réapprentissages ;
2 . le fait d’espacer chaque réapprentissage permet une meilleure fixation des savoirs ;
3 . le “sur-apprentissage”, c’est-à-dire le fait de continuer à apprendre des éléments en sus, permet de les oublier moins vite.


La conclusion des travaux scientifiques de Karpicke et Blunt (en 2011) démontre qu’il est plus efficace de tester sa mémoire pour apprendre que tout autre méthode.

Dans cet esprit, CIFORM propose plusieurs catégories de ressources digitales qui vont de 30 secondes à 5 minutes.

Ce que vous obtenez dans votre espace personnel :

  • plateforme disponible 7/7 jours 24/24 heures
  • parcours individualisé
Quizz Connaissance

Les quizz participent à la dimension d'ancrage des concepts et fonctionnalités, en optimisant la courbe de l'oubli inhérent à tout apprentissage.

Ainsi ces concepts et fonctionnalités seront mobilisables au bon moment.

Ces quizz sont ludiques pour renforcer la mémorisation.

Simulateur de mouvement

Les simulateurs sont une innovation exclusive de CIFORM pour développer les "réflexes kinesthésiques".

Comme les simulateurs de vol, dans l'aviation, ils visent à faire acquérir les bons gestes.


Par exemple nous avons le simulateur sur les raccourcis clavier pour permettre de faire des présentations fluides et impactantes en réunion et ainsi abandonner la présentation PowerPoint.

Application pratique

Il s'agit d'expérience créée par CIFORM pour démontrer et pratiquer en autonomie MindManager dans des situations professionnelles réelles.

Ces applications orientées délivrent les usages possibles et les façons de faire.


Par exemple, l'apprenant doit ouvrir dans MindManager une map fournie et répondre à des questions qui vont valider sa capacité à retrouver de l'information, à naviguer dans une map, à utiliser les fonctionnalités adaptées pour gagner du : temps, lisibilité, pertinence …


Il préférable que l'apprenant utilise 2 écrans pour :

- voir les questions

- manipuler MindManager et trouver les réponses.

Si les simulateurs peuvent être comparés à des exercices mathématiques, l'application pratique se rapproche plus d'un problème à résoudre.

L'application pratique demande de comprendre ce qui est demandé, réfléchir à quelles connaissances sont à appliquer, et les appliquer pour atteindre la solution voulue.

Vidéos tutoriels

Il s'agit de vidéo démonstrative d'une fonctionnalité.

Il y a également des témoignages clients pour vous inspirer.


Entrainement

L'entrainement vise à tester, entrainer votre mémoire : en cas d'erreur, la bonne réponse est donnée immédiatement avec des explications complémentaires pour les questions le nécessitant.


En cas de bonne réponse, elle est confirmée immédiatement et des informations complémentaires sont proposées pour certaines questions. L'erreur est la base de l'apprentissage :-)


Dès que 5 erreurs sont atteintes l'entrainement s'arrête afin d'éviter la surcharge mentale. Ainsi l'apprenant apprend de ces erreurs. A la fin de l'expérience, l'apprenant peut revoir toutes diapositives pour apprendre de ses réussites et erreurs.


L'apprenant peut rejouer l'entrainement autant de fois qu'il le veut. Il n'aura pas systématiquement les mêmes questions. Plus les premières réponses sont justes, plus le niveau de difficulté augmente.

Pour permettre à l'apprenant de situer sa progression, à la fin de l'expérience lui sont présentés :

- le score maximal possible

- le score obtenu

- le temps passé

A tout moment l'apprenant peut décider de valider cette compétence entrainée en passant le module d'évaluation.

Evaluation

Pour chacun des Quizz, Simulateur ou Application, une évaluation est proposée.


C'est le moyen de valider :

- les connaissances,

- les pratiques,

- les compétences.


Dans cette évaluation en cas d'erreur ou de réussite, on passe à la question suivante sans afficher la bonne réponse.

L'apprenant peut revoir toutes les diapositives à la fin, avec les corrections et explications.

Cette évaluation comprend des questions similaires ou identiques à l'entrainement.


Dès que 5 erreurs sont atteintes l'évaluation s'arrête afin d'éviter la surcharge mentale et d'apprendre de ces erreurs.

Pour permettre à l'apprenant de se situer dans sa progression, à la fin de l'expérience lui sont présentés :

- le score maximal possible

- le score obtenu

- le temps passé

L'apprenant peut revoir toutes diapositives pour apprendre de ses réussites et erreurs


Choisissez la durée :

15 jours

99 € HT

3 mois

499 € HT

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